/* BFT PERFORMANCE LITE */

/*
 * Evitamos capas GPU permanentes.
 * Los hover/transforms siguen funcionando.
 */
#hero *,
#experience *,
#tours *,
#booking *,
#reviews *,
#faq *{
    will-change:auto !important;
}

/*
 * Evita composición 3D residual sin cambiar
 * el diseño bidimensional del sitio.
 */
[class*="depth"],
[class*="parallax"]{
    transform-style:flat !important;
    perspective:none !important;
}
